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Questions les plus fréquentes

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URBASEE est compatible un grand nombre de marques de téléphones ou tablettes mobiles. Ces derniers doivent avoir les technologies ARkit ou ARcore d’installées.

Bien que nous recommandons l’utilisation des version récentes d’Iphone ou Samsung Galaxy, vous trouverez ici la liste complète des appareils compatibles avec URBASEE.

Le mode réalité augmentée ne fonctionnera pas (ou mal) dans les cas suivants :
– terrains d’herbe avec du vent,
– de nuit,
– sur les sols de couleur unie,
– s’il y a des reflets au sol,
– sur une surface d’eau

Afin de mettre votre modèle à échelle 1 (taille réelle), déclenchez d’abord la réalité augmentée, puis appuyez sur l’icône +1 dans la boîte à outils qui se situe en bas de l’écran de votre application. Votre modèle s’affiche alors à taille réelle. Les objets de taille inférieure à L:3 x l:3 x H:3 mètres s’affichent directement à taille réelle

Il vous suffit d’ouvrir un projet dans votre application. Il faudra ensuite faire des mouvements circulaires (lents) tout en visant le sol avec l’appareil photo de la tablette ou du smartphone. La réalité augmentée apparaîtra alors sur la surface détectée. Il est possible que certaines surfaces soient détectées plus vite que d’autres.

La mise en cache est une icône disponible sur chaque modèle importé sur votre application depuis votre espace de travail. Il est nécessaire de les cocher afin de pouvoir utiliser votre modèle 3D hors connexion ou dans une zone non couverte par une connexion internet.

Oui.

L’application a besoin d’être connectée aux serveurs d’URBASEE pour télécharger vos données 3D sur votre smartphone ou sur votre tablette.

Cependant, il existe un mode cache (hors ligne) qui permet de télécharger les données sur votre support mobile, si vous partez sur un site où la couverture réseau est insuffisante. Il vous suffit de visualiser votre projet sur votre périphérique avant de partir sur site. L’application vous proposera d’utiliser les données de cache la prochaine fois que vous n’aurez plus de connexion réseau.

Assurez-vous d’avoir chargé des modèles texturés et non pas des modèles avec des couleurs simples.

Il est possible que le domaine URBASEE soit reconnu comme courrier indésirable. Vérifiez le dossier Courrier indésirable (SPAM, Junk) de votre messagerie et ajoutez le domaine urbasee.com à vos domaines de confiance.

Si besoin, demandez à l’administrateur de votre réseau. Si ce n’est pas le cas, contactez-nous.

Pour créer un compte URBASEE, cliquez sur le bouton « Se connecter » dans le menu du haut. Cliquez ensuite sur le lien « Créez votre compte » et suivez les étapes. Une fois votre compte créé, vous aurez accès à votre espace de travail dans lequel vous pourrez gérer le contenu de votre application.

Afin d’assurer le bon chargement de votre projet, mais aussi de bénéficier de la meilleure fluidité possible lorsque vous le visualiserez, veillez à respecter les spécifications suivantes :

– 3 500 000 triangles (ce nombre peut varier en fonction du nombre de textures présentes dans la 3D)

Si le modèle fait plus d’1 000 000 de triangle, il est préférable de l’uploader en tant que machine-outil, industrie ou immeuble.
– Textures + modèle 3D <150 Mo (une texture ne doit pas dépasser 1024px * 1024px)
– 1000 objets (il est conseillé de regrouper un maximum le nombre d’objets dans votre scène 3D)

D’autres options dans la modélisation peuvent faire qu’un modèle ne passe pas même en respectant les limitations. Dans ce cas, n’hésitez pas à nous envoyer une demande via notre formulaire de contact.

Vous devez exclusivement utiliser des triangles et/ou des quadrilatères et vous assurer que tous les sommets de votre modélisation soient liés.

Assurez-vous d’avoir chargé des modèles texturés et non pas des modèles avec des couleurs simples.

Si vous utilisez SketchUp pour réaliser vos modélisations 3D, nous préconisons de réaliser un export au format COLLADA (DAE) ou KMZ avant de charger votre projet sur URBASEE et vous conseillons de respecter les options d’export illustrées ci-dessous:

Le fichier DAE peut-être directement soumis sur l’espace de travail URBASEE. Veillez à ne pas oublier les textures associées.

IMPORTANT : LES MODÈLES DOIVENT ÊTRE ORIENTÉS EN Z-UP.

1.   Introduction

Objectif

Ce document sert à expliquer les étapes à effectuer dans sketchup afin de pouvoir écorcher son modèle dans URBASEE.

2.   Démarches

Fig 1 URBASEE

Sélectionnez la partie à masquer :
Fig 2 URBASEE

Faites-en un groupe :
Fig 3 URBASEE

Ce dernier apparaît alors dans la fenêtre « structure ».
Fig 4 URBASEE

Renommez-le alors ROO$.
Fig 4 URBASEE

Créez ensuite un élément qui indiquera l’emplacement, puis faites en également un groupe :
Fig 5 URBASEE

Toujours dans la fenêtre, il est également apparu :
Fig 6 URBASEE

Renommez-le BUT$ :
Fig 7 URBASEE

Sélectionnez ensuite vos deux groupes BUT$ et ROO$ et groupez-les :
Fig 8 URBASEE

Dans la fenêtre « structure » il est apparu en tant que parent des deux autres groupes :
Fig 9 URBASEE

Renommez-le INS$.
Fig 10 URBASEE

Vous pouvez maintenant exporter votre modèle sur URBASEE au format DAE.

Votre élément nommé BUT sera remplacé par un élément cliquable qui fera disparaître le

contenu de ROO$, vous n’aurez qu’à recliquer dessus afin de le faire réapparaitre.

Effectuez cette manipulation pour chaque élément ou niveaux que vous souhaitez masquer.

  1. Commencez par créer votre modèle 3D
    1 URBASEE

  2. Puis séparez-le en deux entités conformément à vos besoins pour obtenir l’écorché. Vous pouvez utiliser le plan de section ou la section rapide.
    2 URBASEE

  3. Détachez ensuite la partie à masquer
    2 URBASEE

  4. Créez un factice et nommez-le INS$
    3 URBASEE

  5. Créez-en un deuxième nommé ROO$
    4 URBASEE

  6. – Enfin, créez en un troisième nommé BUT$ et placez le où vous voudrez voir apparaitre le bouton.
    5 URBASEE

  7. – Gérez ensuite les dépendances :

    Le factice INS$ doit être parent des deux autre factices, et le factice ROO$ doit lui-même être parent. 
    6 URBASEE
  1. Commencez par créer votre modèle 3D
    1 URBASEE

  2. Puis séparez-le en deux entités conformément à vos besoins pour obtenir l’écorché. Vous pouvez utiliser le plan de section ou la section rapide. Détachez ensuite la

    partie à masquer

    2 URBASEE

  3. Créez une variante de votre modèle

    7 URBASEE

  4. Créez un factice et nommez-le INS$

    3 URBASEE

  5. Créez-en un deuxième nommé ROO$

    4 URBASEE

  6. Créez-en un troisième nommé ALT$

    8 URBASEE

  7. Enfin, créez en un quatrième nommé BUT$ et placez le où vous voudrez voir apparaitre le bouton.

    5 URBASEE

  8. Gérez ensuite les dépendances :

    9 URBASEE

Pour que mes découpes et visualisations par niveau soient visibles dans Urbasee, il faut respecter une certaine nomenclature selon le logiciel de modélisation 3D utilisé.

Sous 3DS Max, Maya ou Blender : créer un factice (dummy), nommé IN$ parent de 2 factices nommés BUT$ et ROO$ :
BUT$ correspondra à l’emplacement du bouton pour activer la visualisation par niveau
ROO$ correspondra au parent des éléments à masquer

Sous Sketchup :
Regrouper les parties à masquer sous ROO$
Créer une boîte nommée BUT$ à l’emplacement où l’on souhaite afficher le bouton
Regrouper BUT$ et ROO$ sous INS$

La taille maximum conseillée est de 100 Mo.

De plus, pensez que votre fichier doit être traité afin de le rendre compatible avec une application mobile qui ne possède pas la puissance matérielle d’une station de travail 3D.

Les fichiers aux formats DAE, 3DS, OBJ, FBX, BLEND, IFC, KMZ, WRL, JLF, GLB, STL et PLY sont acceptés.

Pour charger les textures associées, placez le fichier avec ses textures dans une archive ZIP et chargez-le dans votre espace de travail URBASEE.

Le mode réalité augmentée ne fonctionnera pas (ou mal) dans les cas suivants :
– terrains d’herbe avec du vent,
– de nuit,
– sur les sols de couleur unie,
– s’il y a des reflets au sol,
– sur une surface d’eau.

Assurez-vous d’utiliser de scanner une surface plane stable. Attention, par exemple, aux terrains d’herbe surtout s’il y a du vent car la réalité augmentée ne sera pas stable et votre modèle vacillera (« flicker »).

Afin de mettre votre modèle à échelle 1 (taille réelle), déclenchez d’abord la réalité augmentée, puis appuyez sur l’icône +1 dans la boîte à outils qui se situe en bas de l’écran de votre application. Votre modèle s’affiche alors à taille réelle. Les objets de taille inférieure à L:3 x l:3 x H:3 mètres s’affichent directement à taille réelle.

Il vous suffit d’ouvrir un projet dans votre application. Il faudra ensuite faire des mouvements circulaires (lents) tout en visant le sol avec l’appareil photo de la tablette ou du smartphone. La réalité augmentée apparaîtra alors sur la surface détectée. Il est possible que certaines surfaces soient détectées plus vite que d’autres.

C’est un problème de « faces inversées ». Les triangles existent, mais sont orienté dans le mauvais sens. Vérifiez les paramètres d’export de votre logiciel, et au besoin réorientez les faces.

La plateforme URBASEE traite votre fichier 3D afin qu’il soit compatible avec une application mobile. Ce temps de traitement peut être plus ou moins long selon la complexité de votre modèle. Ayez toujours en tête que votre fichier 3D doit pouvoir être visualisé sur un support mobile (smartphone / tablette) et que ce type de plateforme n’a pas la puissance matérielle d’une station de travail 3D. Vous devez donc adapter votre modèle pour la 3D temps réel.

La mise en cache est une icône disponible sur chaque modèle importé sur votre application depuis votre espace de travail. Il est nécessaire de les cocher afin de pouvoir utiliser votre modèle 3D hors connexion ou dans une zone non couverte par une connexion internet.